fb

Plasticity: CAD-моделінг зброї для ААА-ігор

  • Коли: 28 Листопада о 19:00
Зареєструватися
Terraform Control Base

Про що поговоримо

  • У чому різниця між CAD і звичайним 3D-моделюванням, і чому CAD ідеально підходить для створення складних моделей.
  • Як працюють Plasticity, Fusion 360 і SolidWorks, та чим вони відрізняються від знайомих Blender чи ZBrush.
  • Чому AAA-студії все частіше використовують CAD для максимальної точності й деталізації.
  • Як дрібні деталі й точність роблять модель ідеальною навіть для вимогливих шутерів.
  • Розглянемо кейс із ЛЦВ: як CAD дозволяє створювати деталі, симетрію й модульність.
  • Як перенести модель із CAD у Blender чи Maya для подальшої оптимізації.
  • Як правильно конвертувати геометрію та налаштовувати топологію без втрати деталей
  • Фішки оптимізації: як зробити модель легкою для гри, не втрачаючи якості.
  • Q&A-сесія.

Спікер

Димитрій Юрʼєв

Димитрій Юрʼєв

Weapon/Hard Surface artist at ROOM8

ArtStation

Залишай реєстрацію

    АБО Перейти в чат-бот

    Продовжуючи, ти погоджуєшся з умовами договору-оферти та політикою конфіденційності